home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 65.zip / BS1 part 65 / MVB Docs 26.adf / 11 < prev    next >
Text File  |  1977-12-31  |  18KB  |  361 lines

  1.  
  2.       SKID ROW ..GIVE YOU THE DOX TOO - FOOTBALL MASTERS EDITOR DISK -
  3.       -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4.  
  5. INTRODUCTION;-
  6.  
  7. THIS EDITOR HAS 2 FUNCTIONS,FIRSTLY,IT PROVIDES YOU WITH MORE CONTROL OVER HOW
  8. THE COMPUTER SETS UP NEW DATA IN THE GAME AND SECONDLY IT WILL ALLOW YOU TO
  9. ALTER MANY FEATURES OF MOST STATISTICS IN THE GAMES YOU SAVE AND THE WAY THE
  10. COMPUTER CREATES NEW GAMES. IT IS VITAL YOU FULLY READ THESE INSTRUCTIONS AS
  11. SOME ITEMS HAVE VERY IMPORTANT NOTES ABOUT THE EFFECTS OF CERTAIN CHANGES.
  12. IGNOREING SUCH CHANGES WILL CAUSE LONG TERM PROBLEMS.
  13.  
  14. YOU CAN EXPERIMENT MUCH MORE QUICKLY WITH THIS EDITOR OR CHEAT LIKE HELL IF YOU
  15. MUST. THE POTENETIAL FOR EXPERIMENTING IS FANTASTIC YOU CAN TRY PLAYING WITH A
  16. TEAM FULL OF PLAYERS WITH THE SAME SPECIAL ABILITY. BY DOING THIS YOU SHOULD
  17. HOPEFULLY DISCOVER MORE QUICKLY THE VARIED EFFECTS THEY AND OTHER PLAYER
  18. STATISTICS HAVE IN THE GAME.
  19.  
  20. FILE.
  21. -----
  22. LOAD ; WILL LOAD A SAVED DATA FILE FROM A DISK.
  23.  
  24. SAVE ; WILL INITIATE THE SAVE PROCEDURE. UNFORTUNATELY, THIS IS NOT AS STRAIGHT
  25. FORWARD AS IN THE MAIN GAME. BEFORE SAVING INITIAL OR LOADED DATA THE COMPUTER
  26. WILL CHECK THAT THE TEAM STRUCTURES ARE ACCEPTABLE TO THE FORMAT DEMANDED BY
  27. THE MAIN PROGRAM. IF SOMETHING UNEXPECTED IS ALLOWED TO SLIP THROUGH THE THE
  28. MAIN PROGRAM WILL CRASH OR LOCK UP. THEREFORE, BEFORE A SAVE IS ATTEMPTED 3
  29. CHECKS ARE MADE ON ALL TEAMS. NOTE; THAT THESE 3 CHECKS WILL IGNORE MANAGED
  30. TEAMS WHEN YOU HAVE LOADED YOUR OWN DATA FILES.
  31.  
  32. THE 1ST CHECK IS TO MAKE SURE THAT EVERY TEAM HAS 20 PLAYERS. 2ND THAT ALL
  33. TEAMS HAVE 11 PLAYERS SELECTED AND 3RD THAT A GOALKEEPER IS INCLUDED IN THE
  34. TEAM. IF ANY OF THE 3 CRITERIA ARE NOT MET BY ALL RELEVANT TEAMS A WARNING WILL
  35. APPEAR. THE COMPUTER WILL ASK YOU IF YOU WANT TO CORRECT THESE ERRORS,IF YOU
  36. ANSWER NO THEN THE SAVE WILL BE ABORTED AND YOU MUST MAKE THE ALTERATIONS
  37. YOURSELF. TO SEE WHERE ANY PROBLEMS EXIST USE THE `SHOW GAPS`,YOU WILL FIND IT
  38. IN THE PLAYER MENU.
  39.  
  40. IF YOU ALLOW THE COMPUTER TO MAKE THE ALTERATIONS THEN A TOTALLY RANDOM PLAYER
  41. WILL FILL ANY GAPS. IF A GOALKEEPER IS MISSING THE COMPUTER WILL FIND THE FIRST
  42. PLAYER WHO IS SET TO `TEAM` ON STATUS AND SET THEIR POSITION TO A `GOALKEEPER`.
  43. IF THERE ARE LESS THAN 11 PLAYERS THEN THE COMPUTER WILL RANDOMLY SELECT ANY
  44. PLAYER SET AS A RESERVE TO `TEAM`. THEREFORE, SOME DISTORTION TO THINGS YOU
  45. HAVE CHANGED MAY OCCUR IN TEAMS.
  46.  
  47. PLEASE NOTE; THAT THE PROGRAM IS LIKELY TO SLOW DOWN IF YOU REMOVE FORWARDS
  48. FROM `TEAM` STATUS IN ANY SQUAD.THIS IS BECAUSE THE GOALSCORER ROUTINE GIVES
  49. PREFERENCE TO THESE TYPES OF PLAYERS AND IF NONE ARE AVAILABLE THE ROUTINE TO
  50. DECIDE WHO SCORED A GOAL WILL TAKE A LITTLE LONGER.FURTHERMORE NOTE THAT THE 11
  51. PLAYERS YOU INITIALLY SELECT TO HAVE A STATUS OF `TEAM` WILL ALWAYS APPEAR IN A
  52. MANAGERS SQUAD CREATED WITH `NEWGAME`.
  53.  
  54. IF YOU MAKE ANY PLAYERS IN THE INITIAL DATA AS SUBSTITUES THEY WILL ALSO APPEAR
  55. IN ANY NEWGAME SELECTED BY A MANAGER. THE SIDE EFFECT OF MAKING PLAYERS
  56. SUBSTITUES IS THAT YOU ARE MORE LIKELY TO GET MORE THAN 16 PLAYERS IN YOUR NEW
  57. TEAM.
  58.  
  59. AFTER CHECKING THE TEAM STRUCTURES THE COMPUTER WILL THEN SEE IF ANY SURNAMES
  60. HAVE BEEN ADDED TO THE LIST CURRENTLY IN ITS MEMORY. IF THERE HAS BEEN ANY
  61. ADDITIONS THEN SERIOUS CHANGES ARE NECESSARY TO ALL SAVED FILES. THE COMPUTER
  62. WILL FIRST RE-SORT THE SURNAMES AND CREATE NEW PLAYER PREFERENCES,IT WILL THEN
  63. SAVE THE CURRENT LOADED FILE. THEN YOU WILL HAVE TO LOAD ALL OTHER RELEVANT
  64. DATA FILES TO BE AMENDED. A DIFFERENT PROCEDURE EXISTS FOR DIFFERENT MACHINES
  65. AND DIFFERENT SET UPS,SO PLEASE REFER TO THE RELEVANT SECTION BELOW.
  66.  
  67. AMIGA WITH 2 DISK DRIVES OR HARD DISK.
  68. --------------------------------------
  69. BEFORE YOU SAVE MAKE SURE THAT THE CORRECT OPTION IS SET UP TO YOUR SYSTEM AND
  70. THAT IF YOU HAVE 2 DRIVES,THE DATA DISK IS INSERTED IN DF1; IF THIS IS ALL SET
  71. UP CORRECTLY THEN ALL YOUR FILES WILL BE AUTOMATICALLY LOADED AND AMENDED.
  72.  
  73. AMIGA SINGLE DRIVE.
  74. -------------------
  75. AS YOU ARE ONLY ALLOWED TO SAVE 1 FILE TO YOUR PROGRAM DISK ALL FILES ARE
  76. UPDATED AUTOMATICALLY.
  77.  
  78. ALL FORMATS.
  79. ------------
  80. THE INITIAL DATA FILE WILL AUTOMATICALLY BE LOADED, CONVERTED AND SAVED AFTER
  81. YOU HAVE COMPLETED ALL THE OTHER FILES. THEN THE FILENAME YOU ORIGINALLLY
  82. WORKED ON WILL BE RE-LOADED FOR ANY FURTHER CHANGES.
  83.  
  84. IF ANYTHING GOES WRONG AND THE PROGRAM CRASHES WHILE THIS PROCESS IS IN
  85. OPERATION IT IS VITAL THAT YOU HAVE A BACK UP DISK TO GO BACK TO. ALL
  86. PRECAUTIONS HAVE BEEN WRITTEN INTO THE PROGAM TO AVOID SUCH PROBLEMS BUT WE
  87. ASUME YOU FOLLOW ANY ON SCREEN PROMPTS GIVEN BY THE COMPUTER.
  88.  
  89. FINALLY,NOTE THAT THERE IS A LIMIT OF 1500 SURNAMES FOR THE PROGRAM, INITIALLY
  90. IN 1991/2 THE DATA SUPPLIED WITH THE GAME HAD 1255 SURNAMES SO YOU HAVE 245
  91. SPARE. IF YOU EVER REACH THAT LIMIT YOU WILL NOT BE ALLOWED TO ENTER ANY MORE
  92. NEW SURNAMES. IF THIS DOES HAPPEN AND YOU WANT A FILE WITH A BIGGER SPACE DROP
  93. THE COMPANY A LINE.
  94.  
  95. AFTER ALL THE PLAYER CHECKS THE COMPUTER THEN LOOKS AT THE EUROPEAN TEAM NAME
  96. FILE. IF ANY CHANGES HAVE OCCURED THAN ALL NECESSARY ALTERATIONS WILL BE SAVED
  97. TO THE PROGRAM DISK. ONCE ALL THAT HAS BEEN DONE THE DATA FILE YOU HAVE
  98. CURRENTLY LOADED WILL BE SAVED WITH ANY NEW FORMATS REQUIRED.
  99.  
  100. GET INIT
  101. --------
  102. AS YOU CAN IMAGINE THE MAIN PROGRAM IS VERY COMPLEX PROGRAM AND THIS EDITOR
  103. EVEN MORE SO. WHEN YOU SELECT `GET INIT` THE PROGRAM WILL KNOW YOU INTEND TO
  104. EDIT THE DATA THAT IS USED BY `NEW GAME` TO SET UP ALL THE NEW GAMES.
  105.  
  106. ie. YOU SWAP HALIFAX FROM DIVISION 4 WITH `ARESNAL` FROM DIVISION 1 FROM THAT
  107. MOMENT ON(AFTER YOU`VE SAVED OF COURSE)WHENEVER A NEW GAME IS SELECTED
  108. `ARSENAL` WILL BE A 4TH DIVISION CLUB AND `HALIFAX` A FIRT DIVISION CLUB.
  109. YOU CAN ALSO MAKE THE COMPUTER THINK THAT `HALIFAX` WON THE F.A CUP AND THEY
  110. QUALIFY FOR THE `CUP WINNERES CUP` EACH TIME A NEW GAME IS CREATED. THE SAME
  111. APPLIES TO THE POLAYERS DETAILS THAT ARE SET UP IN EACH OF THE `94`
  112. PROFESSIONAL LEAGUE TEAMS. IF YOU WANT TO TRANSFER/OR EDIT THE COMPLETE ENGLAND
  113. SQUAD INTO `WEST-HAM` YOU CAN DO THAT.
  114.  
  115. YOU WILL NOTICE THAT WHEN YOU EDIT `INITIAL DATA` YOU WILL BE RESTRICTED FROM
  116. ENTERING VARIOUS EDITING FEATURES. THIS IS BECAUSE THEY HAVE NO USE WITH
  117. INITIAL DATA. eg NO MANAGERS ARE SET UP WHEN THE INITIAL DATA IS LOADED SO
  118. THERE IS NO POINT ALLOWING YOU TO TRY AND FIDDLE WITH SOMETHING WHICH DOES NOT
  119. EXIST.
  120. WHEN EDITING A SAVED GAME YOU WILL NOT BE ABLE TO DO CERTAIN THINGS LIKE
  121. CHANGING THE WINNERS OF CUP COMPETITIONS. ONCE A NEW GAME HAS BEGUN THIS IS
  122. DICTATED BY THE STANDING AT THE END OF THE PREVIOUS SEASON.
  123.  
  124. LATER WE WILL REFER TO `LOADED` AND `INITIAL` DATA FILES. I AM SURE THAT IT IS
  125. NOW CLEAR WHAT THE DIFFERENCE IS. IF YOU DID NOT READ THE `GET INIT` SECTION
  126. THEN PLEASE DO SO BEFORE PROGRESSING WITH THIS MANUAL.
  127.  
  128. TABLES.
  129. -------
  130. IDENTICAL TO THE GAME - FOOTBALL MASTERS -
  131. (WHICH BY THE WAY I`M TYPING IN NEXT--SCOOTER)
  132.  
  133. TEAMS.
  134. ------
  135. THIS ALLOWS YOU TO SELECT 2 TEAMS TO SWAP POSITIONS. IT IS MAINLY THERE FOR
  136. WHEN THE NEXT SEASON ENDS AND VARIOUS TEAMS ARE RELEGATED AND PROMOTED. BUT IF
  137. YOU WISH TO PLAY WITH A TEAM OUT OF IT`S NORMAL DIVISION THEN THIS IS WHERE YOU
  138. CAN SET IT UP.
  139.  
  140. WHEN YOU ENTER THE SCREEN YOU ARE PRESENTED WITH THE STANDARD TEAM SELECTION
  141. MENU MENU USED TO SELECT A TEAM WHEN STARTING A NEW GAME. A MESSAGE AT THE TOP
  142. OF THE SCREEN WILL ALWAYS REMIND YOU WHAT STAGE YOU ARE AT ie `PLEASE PICK THE
  143. 1ST TEAM TO SWAP` ect...
  144.  
  145. IF YOU SWAP A NON-LEAGUE TEAM WITH A LEAGUE TEAM THEN THE PLAYERS NAMES AND
  146. DETAILS OF THE LEAGUE TEAM WILL REMAIN BECAUSE NO RECORDS ARE KEPT OF
  147. NON-LEAGUE TEAMS. AFTER EACH SWAP YOU WILL BE ASKED IF YOU WISH TO DO ANOTHER,
  148. ANSWERING `NO` WILL EXIT. YOU WILL NOTICE THAT DIVISIONS 1 AND 2 ARE SORTED
  149. ACCORDING TO THERE FINAL PLACES FROM THE PREVIOUS SEASON. THIS IS IMPORTANT
  150. BECAUSE, `EUROPEAN``UEFA` AND `ZDS` CUP USE THE FINISHING ORDER TO DECIDE
  151. QUALIFICATION TO THOSE COMPETITIONS. DIV 3 AND 4 ARE SORTED ALPHABETICALLY
  152. PURELY FOR EASY REFERENCE,THE ORDER IS UNIMPORTANT.
  153.  
  154. EUROEDIT.
  155. ---------
  156. IN THIS GAME EACH COUNTRY HAS 8 TEAMS REPRESENTING THE BEST OF THAT LEAGUE.WITH
  157. EVERY NEW SEASON THE COMPUTER WILL RANDOMLY SELECT ONE CLUB TO REPRESENT EACH
  158. COUNTRY IN THE EUROPEAN AND CUP WINNERS CUP. 2 ARE THE SELECTED FOR THE `UEFA`
  159. CUP. IF IN A COUPLE OF YEARS NAPOLI ARE A NOTHING TEAM THEN THEY COULD BE
  160. REPLACED BY GAZZA`S LAZIO OR `PLATTS` BARI. THE ORDER THEY ARE SHOWN IS NOT
  161. IMPORTANT.
  162.  
  163. YOU WILL NOTICE THAT THE COUNTRIES SELECT,A BIT LIKE TEAM SELECT,IS IN A FUNNY
  164. ORDER. THE COUNTRIES ON THE LEFT SIDE OF THE SCREEN ARE THOSE I CONSIDER TO BE
  165. THE BEST HALF AND ON THE RIGHT THE POOR COUNTRIES. MATCHES AGAINST THE TEAMS
  166. FROM THE COUNTRIES ON THE RIGHT SHOULD BE EASIER.
  167.  
  168. ONCE YOU PICK A COUNTRY YOU WILL SEE THE TEAMS THAT WE HAVE INCLUDED IN THE
  169. GAME,TO ALTER ANY OF THEM JUST CLICK WITH THE LEFT MOUSE BUTTON OVER THE
  170. RELEVANT BOX AND YOU CAN TYPE THE NEW TEAMS NAME. IF YOU ATTEMPT TO LEAVE IUT
  171. BLANK THE OLD TEAM NAME WILL BE RE-INSTATED. DO MAKE SURE YOU TYPE ALL NEW TEAM
  172. NAMES IN `UPPER AND LOWER CASE`.
  173.  
  174. CUPWINS.
  175. --------
  176. HERE WE CAN ENTER LAST SEASONS CUP WINNERS, AS THE WINNERS OF THE `EUROPEAN
  177. CUP` AUTOMATICALLY QUALIFY FOR THAT CUP COMPETITION AGAIN YOU MUST CHANGE IT
  178. HERE,ALSO THE ENGLISH `FA` CUP WINNERS ARE REQUIRED SO THE COMPUTER KNOWS WHICH
  179. ENGLISH CLUB TO ENTER IN THE CUP WINNERS CUP. THE RUNNERS UP DETAILS TOGETHER
  180. WITH THE `LEAGUE` CUP DETAILS ARE THERE JUST IN CASE AN UNUSUAL SEQUENCE OCCURS
  181. AND ABOUT 12 UK CLUBS QUALIFY FOR EUROPE BY WINNING ALL LAST SEASONS CUPS
  182. COMBINED WITH VARIOUS UNLIKELY LEAGUE POSITIONS, FOR A LAUGH, YOU CAN CHANGE IT
  183. SO THAT THIS HAPPENS OR A 4TH DIVISION CLUB QUALIFIES FOR EUROPEAN CUP ect BY
  184. MAKING THEM LAST SEASONS WINNERS OF THAT CUP.
  185.  
  186. ALL THE CLUBS APPEAR IN ALPHABETIC ORDER FOR YOUR CONVENIENCE. YOU CAN ENTER
  187. NON-ENGLISH TEAMS AS WINNING THE `FA` CUP ECT. IF YOU SO DESIRE. NO CHECKS ARE
  188. MADE BY THE PROGRAM FOR THIS TYPE OF ERROR.
  189.  
  190. TO CHANGE THE TEAM ENTERED FOR EACH CUP JUST CLICK ON THE FIRST BOX NEXT TO THE
  191. CUP NAME TO JUMP BACK 10 RECORDS, THE 2ND BOX GOES BACK ONE RECORD AND THE
  192. THIRS FORWARD ONE RECORD AND FINALLY THE FOURTH GOES FORWARD TEN RECORDS.
  193. CLICKING RIGHT,AS EVER, EXITS THE SCREEN.
  194.  
  195. PLAYERS.
  196. --------
  197. WHEN YOU EDIT A TEAM YOU SHOULD ALWAYS TRY TO EXIT WITH A COMPLETE SQUAD OF 11
  198. PLAYERS AND ITS PREFERENTIAL TO LEAVE A FORMATION OF `TEAM` STATUS PLAYERS
  199. WHICH WOULD NORMALLY BE PLAYED. SUBSTITUTES SHOULD NOT BE SELECTED BUT IT IS
  200. NOT IMPORTANT. WHEN EDITING THE `INTITIAL` DATA WHATEVER PLAYERS YOU SELECT TO
  201. PLAY WILL ALWAYS APPEAR IN A BRAND NEW TEAM IN A NEW GAME. WHEN THE COMPUTER
  202. SETS UP A NEW GAME IT RANDOMLY REMOVES UP TO 4 PLAYERS WHO ARE SET AS `RESERVE`
  203. IN STATUS FROM EACH TEAM SELECTED BY A MANAGER.
  204.  
  205. YOU SHOULD NEVER LEAVE A TEAM WITHOUT A GOALKEEPER AND ALWAYS REPLACE ANYONE
  206. YOU DELETE. IF YOU FAIL TO DO ANY OF THESE THINGS WHEN YOU TRY TO SAVE THE DATA
  207. IT WILL WARN YOU THAT `GAPS` HAVE BEEN FOUND AND ASK IF YOU WANT THE COMPUTER
  208. TO AUTOMATICALLY CORRECT IT. ANSWERING YES WILL MEAN THAT SOME PLAYERS THAT YOU
  209. ENTER MAY CHANGE POSITION AND ANY GAPS WILL BE FILLED BY RANDOM PLAYERS. MORE
  210. DETAILS ON THIS CAN BE FOUND IN THE `SAVE` EXPLANATION UNDER THE `FILE MENU`.
  211. WHEN EDITING URNAMES YOU SHOULD NTER THEM IN UPPER AND LOWER CASE OTHER WISE
  212. THE SORT WILL NOT BE AS ACCURATE AS IT SHOULD BE.
  213. (ie - Scooter..capital S..lowercase cooter)
  214.  
  215. EDIT.
  216. -----
  217. IF YOU SIMPLY WISH TO EDIT ANY OF THE PLAYER DETAILS YOU CAN DO IT HERE.IT USES
  218. A SIMILAR SYSTEM TO THE `SELECT` MENU AS YOU SEE FROM THE DIAGRAM BELOW.
  219.  
  220.                                EDIT TEAM
  221.                                ---------
  222.  
  223. HIGHLIGHTING A PLAYERS NAME WILL BRING INTO DISPLAY THE PLAYERS ATTRIBUTES..
  224.  
  225. ie.. E.THORSTVEDT..
  226. POSITION GOALKEEPER
  227. HEIGHT 6.3
  228. AGE 36
  229. GAMES 50/464 (CHANGE CAREER RECORD BY 10,-1,+10 RESPECTIVELY,THE SAME SYSTEM
  230. APPLIES TO CAREER GOALS AND WAGES)ect...
  231. YOU CAN THEN ALTER ANY AOR ALL OF THE PLAYERS ATTRIBUTES IN THIS WAY...
  232.  
  233. CHANING ANY OF THE REMAINING PLAYERS STATISTICS IS VERY SIMPLE. AS YOU WILL SEE
  234. THE RIGHT MOST PART OF THE SCREEN WHERE ALL THE VALUES ARE SHOWN HAVE 3 EXTRA
  235. VERTICAL BARS RUNNING DOWN FROM TOP TO BOTTOM. THIS SPLITS THE SCREEN INTO 4
  236. SECTIONS. IN MOST CASES CLICKING THE LEFT MOST HALF OF THESE BARS NEXT TO THE
  237. ATTRIBUTE WILL CHANGE IT IN THE DOWNWARD DIRECTION. THE RIGHT WILL INCREASE
  238. SUCH VALUES. WHERE TEXT IS SHOWN AND NO FIGURES ARE SHOWN THE RANGE OF TITLES
  239. WILL BE DISPLAYED THROUGH THERE ENTIREITY AND WRAP AROUND TO THE BEGINNING WHEN
  240. A COMPLETE CIRCUIT HAS BEEN MADE.
  241.  
  242. CLICKING NEXT TO `OTHER` WHEN A TRAINEE IS POSSIBLE WILL MAKE THAT PLAYER A
  243. TRAINEE OR REMOVE THAT ATTRIBUTE.
  244.  
  245. IN MOST CASES YOU CAN NOT DIRECTLY CHANGE THE VALUE,THIS IS DETERMINED,THIS IS
  246. DETERMINED MAINLY BY VARIOUS SKILL VALUES AND AGE,HOWEVER, IF YOU BOUGHT A
  247. PLAYER FROM A LOWER DIVISION OR GOT THEM ON A FREE TRANSFER CLICKING HERE WILL
  248. INCREASE THEIR VALUE IF A PARTICULAR FLAG IS SET.
  249.  
  250. WITH `INITIAL` DATA IT IS ONLY NECESSARY THAT THE `CONTROL` OR `COURAGE` SKILL
  251. IS SET TO ANY NUMBER ABOCE `0`. SO ALL THE PLAYER SKILLS WILL BE SHOWN AS
  252. 1,0,0,0,0,,0 RESPECTIVELY. CHANGING THE OTHER SKILLS WILL NOT MAKE ANY
  253. DIFFERENCE WHATSOEVER BECAUSE WHEN A NEW GAME IS CREATED ALL SKILL VALUES ARE
  254. RANDOMLY DECIDED AND OVER WRITTEN. SAME GOES FOR THE SPECIAL ABILITY,WAGES,IN
  255. FACT ANYTHING DISPLAYED BELOW THE SKILL FACTORS `EXCEPT` THE STATUS.
  256.  
  257. DO NOT TRY TO ENTER HUGE FIGURES ON CAREER GOALS OR GAMES RECORDS OR THE NUMBER
  258. OF GAMES/GOALS SCORED. WE HAVE ALLOWED FOR THESE VALUES TO GOTO 2047,1023
  259. RESPECTIVELY. IN A NORMAL GAME THESE VALUES SHOULD NEVER GET ANYWHERE NEAR
  260. THESE LIMITS. IF YOU MAKE THEM TO HIGH FOR A YOUNG PLAYER IT WILL INCREASE THE
  261. LIKELIHOOD THAT CORRUPTION WILL APPEAR LATER IN THE GAME.
  262.  
  263. IF YOU EVER CLICK ON THE SURNAME OR INITIAL EDIT FEATURE BY MISTAKE(LIKE I DID
  264. MANY TIMES) MAKE SURE THE UNDERLINES ARE CLEAR(BEST WAY TO DO WITH IS PRESS
  265. `ESCAPE`) AND THEN HIT RETRUN. THE SURNAME THAT WAS INITIALLY THERE WILL
  266. -RE-APPEAR AS LONG AS NOTHING NEW WAS ENTERED.
  267.  
  268. TRANSFER.
  269. ---------
  270. IF YOU WISH TO MOVE A PLAYER FROM ONE CLUB TO ANOTHER THEN YOU CAN DO IT HERE,
  271. YOU MUST FIRST MAKE SURE THAT THE CLUB YOU ARE MOVING A PLAYER TO HAS A SPARE
  272. SLOT. ie ONLY HAS 19 PLAYERS BECAUSE IF IT DOESNT THE TRANSFER WILL NOT
  273. PROCEED,YOU WILL BE WARNED THAT THE TRANSFER WAS ABORTED.
  274.  
  275. DELETE.
  276. -------
  277. TO DELETE A PLAYER USE THIS ITEM. ONCE DELETED. A PLAYER CAN NOT BE RECOVERED.
  278.  
  279. REPLACE.
  280. --------
  281. THIS IS A BIT LIKE `DELETE` AS YOU CAN COMPLETELY OVER-WRITE ANOTHER PLAYER OR
  282. A BLANK SLOT WITH NEW PLAYERS DETAILS. WHEN USING `INITIAL` DATA THE PROGRAM
  283. WILL ONLY REQUEST ITEMS UP TO CAREER GOALS. WITH `LOADED` DATA YOU WILL BW
  284. ASKED TO IMPUT WILL FINISH AT THE END OF ALL SKILL LEVELS.
  285.  
  286. AGE ALL.
  287. --------
  288. FOR USE AT THE END OF THE SEASON TO INCREASE ALL PLAYERS BY 1. IF A PLAYER GOES
  289. TO 44 IT WILL WRAP AROUND TO THE AGE OF 17 AND THE CAREER RECORDS ARE SET TO
  290. ZERO.
  291.  
  292. SHOW GAPS.
  293. ----------
  294. THIS ITEM WILL DO A COMPLTETE SEARCH FOR ERRORS IN THE PLAYERS STATISTICS AND
  295. REPORT WHAT TEAMS HAVE AN ERROR AND WHAT SORT OF PROBLEM EXISTS.eg `GILLINGHAM`
  296. HAS A `GOALKEEPER ERROR` OR HALIFAX HAS MORE THAN 11 PLAYERS SELECTED. ect IF
  297. ANYTHING APPEARS HERE WHEN YOU HAVE LOADED DATA THEN YOU WILL NOT BE ALLOWED TO
  298. SAVE THE CURRENT GAME WITHOUT MAKING THOSE CHANGES.WITH INITIAL DATA ADDITIONAL
  299. CHECKS ARE MADE AND IT WILL REPORT ANY ADVISEABLE CHANGES YOU SHOULD MAKE IN
  300. THE SET UP OF THAT TEA FOR A SMOOTH RUNNING GAME.
  301.  
  302. LEVEL.
  303. ------
  304. IT IS POSSIBLE TO CHANGE A DIFFICULTY LEVEL OF ANY GAME YOU SAVE.HOWEVER,THE
  305. EFFECT OF DECREASING THE `LEVEL` WILL NOT TAKE FULL EFFECT FOR ABOUT 20
  306. SEASONS.
  307.  
  308. THE REASON FOR THIS IS THAT THELEVELS OF DIFFICULTY EFFECT OTHER NON-MANAGED
  309. TEAMS. WHEN YOU SELECT `EASY` THE COMPUTER DOES NOT CHECK ANY OF THESE TEAMS
  310. FOR IMPROVEMENTS. THE TEAM PLAYERS ARE SELECTED ARE FAIRLY STATIC AND NO EFFORT
  311. IS MADE TO MAKE THE COMPUTER CONTROLLED TEAMS BETTER THAN WHAT THE RANDOM
  312. FIGURES CREATED.
  313.  
  314. ON THE HARD LEVEL ALL COMPUTERS ARE CONSTANTLY OPTIMISED WHEN ANY CHANGE OCCURS
  315. TO THE SQUAD THE BEST POSSIBLE COMBINATION IS SELECTED BY THE COMPUTER ON
  316. `MEDIUM` 1 IN 3 TEAMS ARE OPTIMISED THIS WAY. ON THESE HIGHER 2 LEVELS THERE
  317. ARE OTHER SIDE EFFECTS THAT EFFECT THE QUALITY OF PLAYERS OFFERED ON FREE
  318. TRANSFERS AND LOANS. THE SPEED AT WHICH MANAGER LEVELS ARE CORRECTED IS ALSO
  319. INCREASED.
  320.  
  321. OPTIONS.
  322. --------
  323. THE SAME AS FOOTBALL MASTERS.WITH `INITIAL` DATA WHATEVER YOU SET THE OPTIONS
  324. TO ARE THOSE THAT WILL DEFAULT IN ANY NEW GAME CREATED AND WHEN THE COMPUTER
  325. INITIAL PRESENTS ITSELF WHEN EVERYTHING IS LOADED. HANDY IF YOU FIND IT
  326. FRUSTATING TO SET 2ND DRIVE OR HARD DISK ON AN AMIGA WHEN A NEW GAME IS CREATED
  327. OR WHEN YOU FIRST LOAD THE PROGRAM. THE SAME APPLIES TO ANY OF THE DEFAULTS
  328. THAT WE HAVE SET ON THE ORIGINAL PROGRAM DISK WHICH DO NOT SUIT YOU.
  329.  
  330. YOU CAN ALSO ACCESS A COUPLE OF PRINTER OPTIONS BUT ON AMIGA DOING SO MAY
  331. REQUEST THE INSERTION OF THE MAIN DISK EDITOR.
  332.  
  333. MANAGERS.
  334. ---------
  335. ADD - HERE YOU CAN ADD A NEW MANAGER TO A SAVED GAME. IT FOLLOWS THE NORMAL
  336. PROCEDURE FOR ADDING A NEW MANAGER AS IN A NEW GAME ROUTINE.
  337.  
  338. INFO - THIS SHOWS YOU ALL THE MANAGER DETAILS AND YOU CAN CHANGE THE MONEY AND
  339. LEVEL AND NUMBER OF CONSECUTIVE WINS OR LOSSES BY A MANGER BY CLICKING ON THE
  340. RELEVANT BOXES NEXT TO THE HEADINGS.
  341. LEVEL AND CONSECUTIVE WINS,LOSES WILL GO UP AND DOWN BY 1 AND THE MONEY WILL GO
  342. UP OR DOWN BY 100,000. CLICK THE LEFT SIDE TO REDUCE THE FIGURES AND CONVERSLY
  343. WITH THE RIGHT.
  344.  
  345. NEW TEAM - IF A MANAGER IN THE GAME WISHES TO MANAGE A DIFFERENT TEAM THEN YOU
  346. CAN SELECT ONE FROM HERE.
  347.  
  348. REMOVE - IF YOU WISH TO REMOVE A MANAGER FROM A GAME THEN THIS WILL DO IT FOR
  349. YOU. ALL DATA IS LOST AS SOON AS YOU DO THIS TO A MANAGER SO DO MAKE SURE YOU
  350. DELETE THE CORRECT MANAGER. WHEN YOU REMOVE A MANAGER THE COLOURS REPRESENTING
  351. THE REMAINING MANAGERS MAY CHANGE.
  352.  
  353. AND THATS YER LOT...TYPED BY SCOOTER...ONCE MORE FOR SKID---ROW---No 1
  354.  
  355.  
  356. ---------------------------------------------------------------------------
  357. THIS FILE WAS D/L FROM THE SKID ROW EHQ - THE JAM - NODE 1:49(0)201-626-047
  358.  
  359.              SYSOP'S : SELIM AND RUDI             - NODE 2:49(0)201-622-897
  360. ---------------------------------------------------------------------------
  361.